L a Biblia de 3Ds Max 8

Murdock, Kelly L.

L a Biblia de 3Ds Max 8 - Primera Edición - Madrid, [España]: Anaya Multimedia, 2007. - 1183 páginas ; Ilustraciones, tablas, gráficos ; 24 centímetros

1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D


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