Visión por Computador Imagenes digitales y aplicaciones

Pajares, Gonzalo

Visión por Computador Imagenes digitales y aplicaciones - Primera Edición - Mexico: Alfaomega, 2002. - 764 paginas Ilustraciones 23.2 cms.

1. Visión artificial. 2. Tratamiento de imágenes por transformación del dominio. 3. Procesamiento básico de imágenes digitales. 4. Suavizado y realizado. 5. Fundamentos del color. 6. Extracción de bordes, esquinas y puntos de interés. 7. Extracción de regiones. 8. Descripción de líneas y contornos. 9. Descripción de regiones. 10. Operaciones morfológicas. 11. Geometría y parámetros de las cámaras. 12. Análisis del movimiento. 13. Reconocimiento de patrones I: estimación, agrupación y clasificación. 14. Reconocimiento de patrones II: el perceptrón y el perceptrón MULTICAP A. 15. Reconocimiento de patrones III: métodos estructurales y basados en la apariencia. 16. Obtención de la formas a partir de la intensidad. 17. Obtención de la forma II: la visión estereoscópica. 18. Obtención de la forma III: forma a partir de la textura y del enfoque. 19. Descripción y reconocimiento de objetos 3D. 20. Restauración de imágenes I: dominio de la frecuencia. 21. Restauración de imágenes II: dominio espacial. 22. Compresión de imágenes.


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