Imagen de Google Jackets

C++ COMO PROGRAMAR Programacion Web con CGL Diseño orientado con uml a objetos

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Prentice HallDetalles de publicación: México: PEARSON EDUCACION, 2003.Edición: Cuarta EdiciónDescripción: 1376 páginas Ilustraciones, tablas, gráficos; 23.5 x 18.5 cmISBN:
  • 970-26-0254-8
Clasificación CDD:
  • 2262 001.642 D324
Contenidos:
1.- Introducción a las computadoras y la programación en C++ 2.- Estructuras de control 3.- Funciones 4.-Arreglos 5.- Apuntadores y cadenas 6.- Clases y abstracción de datos 7.- Clases Parte II 8.-Sobrecarga de operadores objeto de tipo de cadena y de tipo arreglo 9.-Programación orientada a objetos herencia 10.- Programación orientada a objetos polimorfismo 11.- Plantillas 12.-Entrada/salida de flujo en C++ 13.- Manejo de excepciones 14.- Procesamientos de archivos 15.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 16.- Programación web con CGI 17.- Estructuras de datos 18.- Bits, caracteres, cadenas y estructuras 19.- El procesador 20.- Temas relacionados con el código heredado de C 21.- Biblioteca estándar de plantillas 22.-Otros temas
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Ingeniería de Sistemas 001.642 D324c (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL002262
Libros Libros Ingeniería de Sistemas 001.642 D324c (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL002213
Libros Libros Ingeniería de Sistemas 001.642 D324c (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL001649
Libros Libros Ingeniería de Sistemas 001.642 D324c (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL001573

1.- Introducción a las computadoras y la programación en C++ 2.- Estructuras de control 3.- Funciones 4.-Arreglos 5.- Apuntadores y cadenas 6.- Clases y abstracción de datos 7.- Clases Parte II 8.-Sobrecarga de operadores objeto de tipo de cadena y de tipo arreglo 9.-Programación orientada a objetos herencia 10.- Programación orientada a objetos polimorfismo 11.- Plantillas 12.-Entrada/salida de flujo en C++ 13.- Manejo de excepciones 14.- Procesamientos de archivos 15.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 16.- Programación web con CGI 17.- Estructuras de datos 18.- Bits, caracteres, cadenas y estructuras 19.- El procesador 20.- Temas relacionados con el código heredado de C 21.- Biblioteca estándar de plantillas 22.-Otros temas

En español

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.
CONTACTOS:

Av. 6 de Octubre #5715 entre Cochabamba y Ayacucho, Oruro-Bolivia.
Teléfonos:
Vice Rectorado (591) (2) - 52 55543.

ENCUENTRANOS EN LAS REDES

Universidad Tecnica de Oruro @ 2022.
Todos los derechos reservados.

Con tecnología Koha