El arte del diseño de juegos con microcomputadora.
- Primera Edición
- México: McGraw-Hill de México S. A., 1986.
- 125 Páginas. Figuras. 23.5 Cms.
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
En español
968-451-986-9
El arte del diseño de juegos con microcomputadora.