Crawford, Chris.

El arte del diseño de juegos con microcomputadora. - Primera Edición - México: McGraw-Hill de México S. A., 1986. - 125 Páginas. Figuras. 23.5 Cms.

1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.


En español

968-451-986-9

El arte del diseño de juegos con microcomputadora.

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