C++ COMO PROGRAMAR Programacion Web con CGL Diseño orientado con uml a objetos
- Cuarta Edición
- México: PEARSON EDUCACION, 2003.
- 1376 páginas Ilustraciones, tablas, gráficos; 23.5 x 18.5 cm
- Prentice Hall .
1.- Introducción a las computadoras y la programación en C++ 2.- Estructuras de control 3.- Funciones 4.-Arreglos 5.- Apuntadores y cadenas 6.- Clases y abstracción de datos 7.- Clases Parte II 8.-Sobrecarga de operadores objeto de tipo de cadena y de tipo arreglo 9.-Programación orientada a objetos herencia 10.- Programación orientada a objetos polimorfismo 11.- Plantillas 12.-Entrada/salida de flujo en C++ 13.- Manejo de excepciones 14.- Procesamientos de archivos 15.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 16.- Programación web con CGI 17.- Estructuras de datos 18.- Bits, caracteres, cadenas y estructuras 19.- El procesador 20.- Temas relacionados con el código heredado de C 21.- Biblioteca estándar de plantillas 22.-Otros temas