000 | 01485nam a22002777i 4500 | ||
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001 | biblionumber | ||
003 | Bo-uto-sis | ||
005 | 20230831171103.0 | ||
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008 | 230831t2007 s a|||fr|||| 00| 0 s d | ||
020 | _a84-415-2094-1 | ||
040 |
_aUTO _bspa _cBo-uto-sis _eRDA |
||
041 | _aspa | ||
082 |
_221 _a004.4 _bM974 |
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100 | 1 |
_eautor _aMurdock, Kelly L. |
|
245 | 0 | _aL a Biblia de 3Ds Max 8 | |
250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aMadrid, [España]: _bAnaya Multimedia, _c2007. |
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300 |
_a1183 páginas ; _bIlustraciones, tablas, gráficos ; _c24 centímetros |
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505 | _a1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D | ||
546 | _aEn español | ||
653 | _aSoftware | ||
700 |
_aKelly L. Murdock _931856 |
||
942 |
_2ddc _cBK |
||
999 |
_c17980 _d17980 |