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001 biblionumber
003 Bo-uto-sis
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_a004.4
_bM974
100 1 _eautor
_aMurdock, Kelly L.
245 0 _aL a Biblia de 3Ds Max 8
250 _aPrimera Edición
260 _aMadrid, [España]:
_bAnaya Multimedia,
_c2007.
300 _a1183 páginas ;
_bIlustraciones, tablas, gráficos ;
_c24 centímetros
505 _a1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D
546 _aEn español
653 _aSoftware
700 _aKelly L. Murdock
_931856
942 _2ddc
_cBK
999 _c17980
_d17980