000 | 01043nam a22002537a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | biblionumber | ||
003 | Bo-uto-fni | ||
005 | 20241125160312.0 | ||
007 | texto | ||
008 | 241125b1986 mx ||||| |||| 00| 0 eng d | ||
020 | _a968-451-986-9 | ||
040 |
_aUTO _bspa _cBo-uto-fni _eRDA |
||
041 | _aspa | ||
082 |
_221 _a001.6 _bC899 |
||
100 | 1 |
_eautor _aCrawford, Chris. |
|
245 | 0 | _aEl arte del diseño de juegos con microcomputadora. | |
250 | _aPrimera Edición | ||
260 |
_aMéxico: _bMcGraw-Hill de México S. A., _c1986. |
||
300 |
_a125 Páginas. _bFiguras. _c23.5 Cms. |
||
505 | _a1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora. | ||
546 | _aEn español | ||
653 | _aEl arte del diseño de juegos con microcomputadora. | ||
942 |
_2ddc _cBK |
||
999 |
_c26595 _d26595 |