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100 1 _eautor
_aCrawford, Chris.
245 0 _aEl arte del diseño de juegos con microcomputadora.
250 _aPrimera Edición
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_bMcGraw-Hill de México S. A.,
_c1986.
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_bFiguras.
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505 _a1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
546 _aEn español
653 _aEl arte del diseño de juegos con microcomputadora.
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999 _c26595
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