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003 Bo-uto-sis
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_eRDA
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082 _2453
_a001.642
_bD298c
100 1 _eH.M. DEITEL
_aDEITEL,H.M y DEITEL P.J.
245 0 _aC++ CÓMO PROGRAMAR
250 _aSegunda Edición
260 _aMéxico,:
_bPRENTICE HALL,
_c1999.
300 _a1184 páginas
_bIlustraciones, tablas, gráficos;
_c21 centímetros
505 _a1.-Introducción a las computadoras y a la programación en C++ 2.-Estructuras de control 3.-Funciones 4.-Arreglos 5.-Apuntadores y cadenas 6.-Clases y abstracción de datos 7.-Clases parte II 8.-Sobrecarga de operadores 9.-Herencia 10.-Funciones virtuales y polimorfismo 11.-Entrada/salida de flujo en C++ 12.-Plantillas 13.-Manejo de excepciones 14.-Procesamiento de datos 15.-Estructura de datos 16.-Bits, caracteres, cadenas y estructuras 17.-El preprocesador 18.-Temas sobre el código C heredado 19.-La clase atring y el procesamiento de flujo de cadenas 20.-Biblioteca estándar de plantillas 21.-Adiciones de ANSI/ISO la lenguaje estándar C++
546 _aEn español
653 _aC++
942 _2ddc
_cBK
999 _c9200
_d9200