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001 | biblionumber | ||
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020 | _a970-26-0254-8 | ||
040 |
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041 | _aspa | ||
082 |
_22262 _a001.642 _bD324 |
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100 | 1 |
_eautor _aDeitel, Harvey M. y Deitel, Paul J. |
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245 | 0 |
_aC++ COMO PROGRAMAR _bProgramacion Web con CGL Diseño orientado con uml a objetos |
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250 | _aCuarta Edición | ||
260 |
_aMéxico: _bPEARSON EDUCACION, _c2003. |
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300 |
_a1376 páginas _bIlustraciones, tablas, gráficos; _c23.5 x 18.5 cm |
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490 | _aPrentice Hall | ||
505 | _a1.- Introducción a las computadoras y la programación en C++ 2.- Estructuras de control 3.- Funciones 4.-Arreglos 5.- Apuntadores y cadenas 6.- Clases y abstracción de datos 7.- Clases Parte II 8.-Sobrecarga de operadores objeto de tipo de cadena y de tipo arreglo 9.-Programación orientada a objetos herencia 10.- Programación orientada a objetos polimorfismo 11.- Plantillas 12.-Entrada/salida de flujo en C++ 13.- Manejo de excepciones 14.- Procesamientos de archivos 15.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 16.- Programación web con CGI 17.- Estructuras de datos 18.- Bits, caracteres, cadenas y estructuras 19.- El procesador 20.- Temas relacionados con el código heredado de C 21.- Biblioteca estándar de plantillas 22.-Otros temas | ||
546 | _aEn español | ||
700 | _eHarvey M. Deital | ||
942 |
_2ddc _cBK |
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999 |
_c9220 _d9220 |