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003 Bo-uto-sis
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_cBo-uto-sis
_eRDA
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082 _22262
_a001.642
_bD324
100 1 _eautor
_aDeitel, Harvey M. y Deitel, Paul J.
245 0 _aC++ COMO PROGRAMAR
_bProgramacion Web con CGL Diseño orientado con uml a objetos
250 _aCuarta Edición
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_bPEARSON EDUCACION,
_c2003.
300 _a1376 páginas
_bIlustraciones, tablas, gráficos;
_c23.5 x 18.5 cm
490 _aPrentice Hall
505 _a1.- Introducción a las computadoras y la programación en C++ 2.- Estructuras de control 3.- Funciones 4.-Arreglos 5.- Apuntadores y cadenas 6.- Clases y abstracción de datos 7.- Clases Parte II 8.-Sobrecarga de operadores objeto de tipo de cadena y de tipo arreglo 9.-Programación orientada a objetos herencia 10.- Programación orientada a objetos polimorfismo 11.- Plantillas 12.-Entrada/salida de flujo en C++ 13.- Manejo de excepciones 14.- Procesamientos de archivos 15.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 16.- Programación web con CGI 17.- Estructuras de datos 18.- Bits, caracteres, cadenas y estructuras 19.- El procesador 20.- Temas relacionados con el código heredado de C 21.- Biblioteca estándar de plantillas 22.-Otros temas
546 _aEn español
700 _eHarvey M. Deital
942 _2ddc
_cBK
999 _c9220
_d9220