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003 Bo-uto-sis
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_a001.642
_bD298c
100 1 _eautor
_aDeitel, Harvey M.; Deitel, Paul J.
245 0 _aCÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java
250 _aCuarta Edición
260 _aMexico:
_bPEARSON EDUCACIÓN ,
_c2004.
300 _a1152 páginas
_bIlustraciones, tablas, gráficos;
_c25 centímetros
490 _aPRENTICE-HALL
505 _a1.-Introducción a las computadoras, a internet y a la world 2.-Introducción a la programación en C 3.-Desarrollo de programas estructurados 4.-Control de programas en C 5.-Funciones en C 6.-Arreglos en C 7.-Apuntadores en C 8.-Caracteres y cadenas en C 9.-Entrada/salida con formato en C 10.-Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C 11.-Procesamiento de archivos en C 12.-Estructuras de datos en C 13.-El procesador de C 14.-Otros temas de C 15.-C++como un mejor C 16.-Clases y abstracción de datos en C++ 17.-Clases en C++ 18.-Sobrecarga de operadores en C++ 19.-Herencia en C++ 20.-Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21.-Entrada/salida de flujo en C++ 22.-Plantillas en C++ 23.-Manejo de excepciones en C++ 24.-Introducción a las aplicaciones y a las applets de java 25.-Más allá de C y C++ métodos y arreglos en java 26.-Programación orientada a objetos en java 27.-Programación orientada a objetos en java 28.-Gráficos en java y java 2 D 29.-Componente de la interfaz gráfica de usuario de java 30.-Multimedia en java imagines, animación y audio
546 _aEn español
650 _aCómo programar C++
_916569
700 _aHarvey M. Deitel
_916570
942 _2ddc
_cBK
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