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001 | biblionumber | ||
003 | Bo-uto-sis | ||
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020 | _a970-26-0531-8 | ||
040 |
_aUTO _bspa _cBo-uto-sis _eRDA |
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041 | _aspa | ||
082 |
_21650 _a001.642 _bD298c |
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100 | 1 |
_eautor _aDeitel, Harvey M.; Deitel, Paul J. |
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245 | 0 | _aCÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java | |
250 | _aCuarta Edición | ||
260 |
_aMexico: _bPEARSON EDUCACIÓN , _c2004. |
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300 |
_a1152 páginas _bIlustraciones, tablas, gráficos; _c25 centímetros |
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490 | _aPRENTICE-HALL | ||
505 | _a1.-Introducción a las computadoras, a internet y a la world 2.-Introducción a la programación en C 3.-Desarrollo de programas estructurados 4.-Control de programas en C 5.-Funciones en C 6.-Arreglos en C 7.-Apuntadores en C 8.-Caracteres y cadenas en C 9.-Entrada/salida con formato en C 10.-Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C 11.-Procesamiento de archivos en C 12.-Estructuras de datos en C 13.-El procesador de C 14.-Otros temas de C 15.-C++como un mejor C 16.-Clases y abstracción de datos en C++ 17.-Clases en C++ 18.-Sobrecarga de operadores en C++ 19.-Herencia en C++ 20.-Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21.-Entrada/salida de flujo en C++ 22.-Plantillas en C++ 23.-Manejo de excepciones en C++ 24.-Introducción a las aplicaciones y a las applets de java 25.-Más allá de C y C++ métodos y arreglos en java 26.-Programación orientada a objetos en java 27.-Programación orientada a objetos en java 28.-Gráficos en java y java 2 D 29.-Componente de la interfaz gráfica de usuario de java 30.-Multimedia en java imagines, animación y audio | ||
546 | _aEn español | ||
650 |
_aCómo programar C++ _916569 |
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700 |
_aHarvey M. Deitel _916570 |
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942 |
_2ddc _cBK |
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999 |
_c9744 _d9744 |