El arte del diseño de juegos con microcomputadora. (Registro nro. 26595)
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000 -CABECERA | |
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longitud fija campo de control | 01043nam a22002537a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL EN SISTEMA | |
Número de control | biblionumber |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | Bo-uto-fni |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20241125160312.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | texto |
008 - INFORMACIÓN GENERAL-LIBROS | |
campo de control de longitud fija | 241125b1986 mx ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - (ISBN) NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro(ISBN) | 968-451-986-9 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | UTO |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | Bo-uto-fni |
Normas de descripción | RDA |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA | |
Código de lengua | spa |
082 ## - CLASIFICACIÓN | |
Número de edición Dewey | 21 |
Número de clasificación | 001.6 |
Signatura Librística | C899 |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL AUTORIZADO CREADOR PERSONAL PRINCIPAL | |
Término indicativo de función/relación | autor |
Nombre de persona | Crawford, Chris. |
245 0# - TÍTULO PROPÍAMENTE DICHO | |
Título | El arte del diseño de juegos con microcomputadora. |
250 ## - MENCION DE EDICION | |
Mención de edición | Primera Edición |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | México: |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | McGraw-Hill de México S. A., |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 1986. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 125 Páginas. |
Otras características físicas | Figuras. |
Dimensiones | 23.5 Cms. |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | 1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora. |
546 ## - NOTA DE IDIOMA | |
Nota de ldioma | En español |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | El arte del diseño de juegos con microcomputadora. |
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA) | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha | Libros |
Estatus retirado | Estado de pérdida | Fuente del sistema de clasificación o colocación | Estado de daño | No para préstamo | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Visto por última vez | Precio de reemplazo | Tipo de ítem Koha |
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Clasificación Decimal Dewey | Biblioteca Central Fni | Biblioteca Central Fni | 25/11/2024 | 7245 | 001.6 C899 | FNI0007245 | 25/11/2024 | 25/11/2024 | Libros |