El arte del diseño de juegos con microcomputadora.
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: México: McGraw-Hill de México S. A., 1986.Edición: Primera EdiciónDescripción: 125 Páginas. Figuras. 23.5 CmsISBN:- 968-451-986-9
- 21 001.6 C899
Contenidos:
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Central Fni | 001.6 C899 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | FNI0007245 |
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
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