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El arte del diseño de juegos con microcomputadora.

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: México: McGraw-Hill de México S. A., 1986.Edición: Primera EdiciónDescripción: 125 Páginas. Figuras. 23.5 CmsISBN:
  • 968-451-986-9
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 21 001.6 C899
Contenidos:
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
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1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.

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