L a Biblia de 3Ds Max 8
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid, [España]: Anaya Multimedia, 2007.Edición: Primera EdiciónDescripción: 1183 páginas ; Ilustraciones, tablas, gráficos ; 24 centímetrosISBN:- 84-415-2094-1
- 21 004.4 M974
Contenidos:
1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Ingeniería de Sistemas | 004.4 M974 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | SISL002093 | |
Libros | Ingeniería de Sistemas | 004.4 M974 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | SISL001801 |
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004.4 L763s SISTEMAS DIGITALES | 004.4 M489 El Gran Libro de Autodesk 3ds Max 9 | 004.4 M974 L a Biblia de 3Ds Max 8 | 004.4 M974 L a Biblia de 3Ds Max 8 | 004.4 O63 3ds Max 5 Curso Práctico de Aprendizaje | 004.4 R788 CREACIÓN DE PRODUCTOS CON 3DStudioMAX 4 | 004.6 B622c COMPUTADORES DE LA 5ta GENERACIÓN |
1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D
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