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CÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series PRENTICE-HALLDetalles de publicación: Mexico: PEARSON EDUCACIÓN , 2004.Edición: Cuarta EdiciónDescripción: 1152 páginas Ilustraciones, tablas, gráficos; 25 centímetrosISBN:
  • 970-26-0531-8
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 1650 001.642 D298c
Contenidos:
1.-Introducción a las computadoras, a internet y a la world 2.-Introducción a la programación en C 3.-Desarrollo de programas estructurados 4.-Control de programas en C 5.-Funciones en C 6.-Arreglos en C 7.-Apuntadores en C 8.-Caracteres y cadenas en C 9.-Entrada/salida con formato en C 10.-Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C 11.-Procesamiento de archivos en C 12.-Estructuras de datos en C 13.-El procesador de C 14.-Otros temas de C 15.-C++como un mejor C 16.-Clases y abstracción de datos en C++ 17.-Clases en C++ 18.-Sobrecarga de operadores en C++ 19.-Herencia en C++ 20.-Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21.-Entrada/salida de flujo en C++ 22.-Plantillas en C++ 23.-Manejo de excepciones en C++ 24.-Introducción a las aplicaciones y a las applets de java 25.-Más allá de C y C++ métodos y arreglos en java 26.-Programación orientada a objetos en java 27.-Programación orientada a objetos en java 28.-Gráficos en java y java 2 D 29.-Componente de la interfaz gráfica de usuario de java 30.-Multimedia en java imagines, animación y audio
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1.-Introducción a las computadoras, a internet y a la world 2.-Introducción a la programación en C 3.-Desarrollo de programas estructurados 4.-Control de programas en C 5.-Funciones en C 6.-Arreglos en C 7.-Apuntadores en C 8.-Caracteres y cadenas en C 9.-Entrada/salida con formato en C 10.-Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C 11.-Procesamiento de archivos en C 12.-Estructuras de datos en C 13.-El procesador de C 14.-Otros temas de C 15.-C++como un mejor C 16.-Clases y abstracción de datos en C++ 17.-Clases en C++ 18.-Sobrecarga de operadores en C++ 19.-Herencia en C++ 20.-Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21.-Entrada/salida de flujo en C++ 22.-Plantillas en C++ 23.-Manejo de excepciones en C++ 24.-Introducción a las aplicaciones y a las applets de java 25.-Más allá de C y C++ métodos y arreglos en java 26.-Programación orientada a objetos en java 27.-Programación orientada a objetos en java 28.-Gráficos en java y java 2 D 29.-Componente de la interfaz gráfica de usuario de java 30.-Multimedia en java imagines, animación y audio

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