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L a Biblia de 3Ds Max 8

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid, [España]: Anaya Multimedia, 2007.Edición: Primera EdiciónDescripción: 1183 páginas ; Ilustraciones, tablas, gráficos ; 24 centímetrosISBN:
  • 84-415-2094-1
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 21 004.4 M974
Contenidos:
1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D
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Libros Libros Ingeniería de Sistemas 004.4 M974 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL002093
Libros Libros Ingeniería de Sistemas 004.4 M974 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible SISL001801

1.-Introducción a la interfaz de max 2.-Trabajar con las ventanas de visualización 3.-Trabajar con archivo 4.-Trabajar con el sistema de gestión de datos 5.-Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencia 6.-Creación y edición de primitivas 7.-Seleccionar objetos y difinir las propiedades de un objeto 8.-Transformar objetos rotar, mover y ajustar a escala 9.-Clonación de objetos y creación de matrices de objetos 10.-Agrupar y vincular objetos 11.-Trabajar con Schematic View 12.-Introducción a los modificadores y utilización de modifier Stack 13.-Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos 14.-Dibujar y utilizar formas y splines 2D

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