El arte del diseño de juegos con microcomputadora.
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: México: McGraw-Hill de México S. A., 1986.Edición: Primera EdiciónDescripción: 125 Páginas. Figuras. 23.5 CmsISBN:- 968-451-986-9
- 21 001.6 C899
Contenidos:
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Central Fni | 001.6 C899 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | FNI0007245 |
Navegando Biblioteca Central Fni estanterías Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
No hay imagen de cubierta disponible | ||||||||
001.6 B731 Computación Metodología, lógica computacional y programación. | 001.6 C558 Introducción a la organización del ordenador. | 001.6 C697 El Pert | 001.6 C899 El arte del diseño de juegos con microcomputadora. | 001.6 F363 Domine PC tools deluxe | 001.6 F634 Estructuración y Proceso de Datos. | 001.6 F735 Estudio de proyectos y solución de problemas Técnicas de computación |
1.-Lo que los juegos son y por qué las personas los juegan. 2.-Una taxonomía de juegos de computadora. 3.-La computadora como una tecnología de juego. 4.-La secuencia del diseño de juegos. 5.-Técnicas del diseño e ideales. 6.-Desarrollo de Excalibur. 7.-El futuro de los juegos de computadora.
En español
No hay comentarios en este titulo.